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[NDC2010] M2 완벽한 MMO 클라이언트 설계 도전 프로그래밍

완벽한 MMO 클라이언트 설계에의 도전

PT자료 보다가 하나 둘씩 적어 놓은거

-> 한 번에 완벽한 설계를 내놓는 전략보다
부분적으로 작은 시도를 진행하고 끊임없이 리팩터링하는 전략을 활용

프레임워크 레이어링
컴퍼넌트 시스템
루프 시스템
서킷 모듈
최적화 이슈

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